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Lisez-là, puis selon vos goûts, votre intérêt ou votre niveau de départ, explorez les sections suivantes dans l' | Lisez-là, puis selon vos goûts, votre intérêt ou votre niveau de départ, explorez les sections suivantes dans l' | ||
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+ | L' | ||
==== Introduction : c'est fait comment un jeu vidéo ? ==== | ==== Introduction : c'est fait comment un jeu vidéo ? ==== | ||
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C'est exactement la même chose pour les musiques d' | C'est exactement la même chose pour les musiques d' | ||
- | === Les jeux vidéo | + | === Les jeux vidéo aujourd' |
J'ai juste une dernière remarque, pour vous plonger dans le contexte actuel du développement de jeux vidéo. | J'ai juste une dernière remarque, pour vous plonger dans le contexte actuel du développement de jeux vidéo. | ||
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À cet effet, de plus en plus de studios rendent leur moteur de jeu public : c'est le cas d'Epic Games qui a développé les moteurs Unreal Engine : ils continuent de vendre et de créer de nouveaux jeux, mais n' | À cet effet, de plus en plus de studios rendent leur moteur de jeu public : c'est le cas d'Epic Games qui a développé les moteurs Unreal Engine : ils continuent de vendre et de créer de nouveaux jeux, mais n' | ||
- | Certaines autre organisations, | + | Certaines autre organisations, |
Aujourd' | Aujourd' | ||
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Dans mon explication, | Dans mon explication, | ||
Faites votre choix, et suivez les sections suivantes dans l' | Faites votre choix, et suivez les sections suivantes dans l' | ||
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+ | ==== Création du gameplay ==== | ||
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+ | Le gameplay ! Sans doute la partie la plus fun de la création d'un jeu vidéo ! | ||
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+ | === Le meilleur conseil pour bien débuter === | ||
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+ | Avant de commencer, une petite mise en garde s' | ||
+ | - Au cours de votre apprentissage, | ||
+ | - Si vous avez ce projet de jeu depuis longtemps, il s'agit sans doute d'un projet énorme. Comme vous apprenez tout juste à faire vos premiers pas, votre projet avancera extrêmement lentement, et dans quelques mois, vous comprendrez que c' | ||
+ | |||
+ | Que faire alors ? Eh bien vous allez commencer par faire des petits jeux tout simples, pour apprendre la base. Puis vous ferez un jeu légèrement plus complet pour apprendre un ou deux nouveaux concepts, et vous recommencerez jusqu' | ||
+ | - En commençant par des petits jeux, vous obtiendrez très vite un résultat jouable. | ||
+ | - Pas besoin de recommencer le même jeu des dizaines de fois, vous créez des jeux différents à chaque nouvelle étape de votre apprentissage. | ||
+ | - Vous aurez rapidement une vue d' | ||
+ | |||
+ | === Choix du moteur de jeu === | ||
+ | |||
+ | Pour commencer, quel moteur de jeu choisir ? Rassurez-vous, | ||
+ | En effet, même s'il en existe beaucoup, la plupart des studios ne permettent pas que d' | ||
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+ | Parmi les moteurs de jeux que vous pouvez librement utiliser, deux s' | ||
+ | Les deux liens devraient suffire à vous en convaincre ! | ||
+ | |||
+ | Honnêtement, | ||
+ | |||
+ | === Comment apprendre à m'en servir ? === | ||
+ | |||
+ | Maintenant, c'est le moment de vous lancer, ce n'est plus moi qui vais tout vous expliquer, car d' | ||
+ | |||
+ | Vous trouverez ci-dessous une liste des meilleures ressources que vous pouvez trouver pour apprendre à vous servir de Unity. Notez que la plupart d' | ||
+ | - Commencez par les [[https:// | ||
+ | - Ensuite, plusieurs possibilités s' | ||
+ | - Le cours Complete C# Unity Developer 2D de Ben Tristem sur Udemy. Il est disponible sur le [[wiki: | ||
+ | - La chaîne de [[https:// | ||
+ | - Après ça, vous aurez toutes les clés en main pour commencer à créer vos propres jeux. Les tutoriels qui vous dictent vos projets, c'est fini ! Alors maintenant, créez votre propre projet, et lorsque vous rencontrez un problème, ou que vous souhaitez améliorer votre jeu, suivez des guides spécifiques sur ce sujet : | ||
+ | - Encore une fois, la chaîne de Brackeys est très fournie, vous trouverez donc sans doute la solution à votre problème dans le tas ! | ||
+ | - La [[https:// | ||
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+ | ==== Des remarques ? ==== | ||
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